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HISTORIA DE TREVAS

No ano de 1362 Em algum lugar da Península Ibérica, havia um discreta e pacata vila, conhecida como Afrodite, auto-suficiente, com comércio próspero, com uma boa taverna, cercado por florestas, e possuía como limite natural do mar e um rio de águas puras e cristalinas que literalmente cercava as terras, lembrando uma ilha. As pessoas procuravam divertirem-se com festas seja por casamentos, colheita farta ou mesmo feriados religiosos. Contudo, algo inesperado aconteceu. Todas as noites, exatamente a partir de 18:00h até exatamente 6:01h,não importanto se era verão ou inverno, o céu ficava escuro, negro como as trevas. A lua cheia não era visível, tão pouco as estrelas. Ventos vindos de todas as direções faziam as portas e janelas baterem com violência, e as pessoas sentiam calafrios. Das florestas ao redor da vila, ouviam-se gritos e barulhos assustadores, risadas que ecoavam das montanhas. Os moradores começaram então a tentar descobrir o que estava acontecendo e se organizaram em grupos pequenos para explorar a noite, tanto na vila, quanto na floresta, porém nada encontraram. Contudo, toda a vez que alguém se aventurasse a sair sozinho de noite, sempre se dirigia aos limites da vila e nunca mais voltava.Aos poucos, a notícia foi se espalhando e os viajantes evitavam sair à noite e a Vila Afrodite passou a ser conhecida como Ilha das Trevas. Certo dia Lord Byron, um cavaleiro templário de muita fé, de passagem pela vila Afrodite, hospedado em um dos quartos da taberna, no meio da noite ouviu um estranho som e se dirigiu ao estábulo, montou em seu cavalo e foi para a floresta. O cavaleiro foi encontrado de manhã, vivo, gravemente ferido, nos limites da cidade, ao lado de restos que pareciam ser de um cavalo, em estado de choque e delirando, falando sobre ter presenciando uma luta feroz entre diversas criaturas que pareciam ser demônios, vampiros, lycans, elfos, magos e anjos. Loucura? Verdade? Mentira? Lenda? Venha você mesmo descobrir. Explore a Ilha das Trevas e tire as suas próprias conclusões Ou você está com medo?


Os Garous são aqueles que tem o dom de virar lobisomem e são pessoas normais até que por algum motivo, geralmente emocional, crescem muito e criam pêlos por todo o corpo, que apresenta uma certa semelhança ao de um cachorro. Então, ele descobre que é um dos escolhidos de Gaia (a mãe Terra) para salva-la das garras da Wyrm ( o mal ). Não é sendo mordido por um Lobisomem que você vira um, os lobisomens possuem um gene recessivo que determina se um dia eles vão se transformar. Aqueles que possuem o gene, mas não o par, são os Parentes, esses não terão tanto medo assim dos Lobisomens. Os garous, são inimigos mortais dos vampiros, e tem sido assim desde o começo dos tempos. Costumam viver em tribos fortemente unidas e ligadas por laços familiares, e podem ser um pouco rústicos na aparência e brutos nas maneiras. A localização das tribos é altamente secreta, para evitar forasteiros. Qualquer vampiro que invada suas terras é caçado e executado sumariamente. Os combatentes são ferozes, sendo praticamente impossível dissuadi-los de seus objetivos. Só o Gangrel possui algum contato com os Lupinos, e até mesmo eles não revelam sua verdadeira natureza aos seus "amigos" lobisomens. Em noites de lua cheia, tribos inteiras saem em caçadas furiosas, e todos aqueles que cruzam seu caminho, mortais ou não, são aniquilados.
Todo garou, após sua primeira transformação (com exceção dos impuros) é apresentado diante da tribo á qual seus ancestrais pertenceram. O filhote, na maioria das vezes, opta por permanecer na mesma tribo, já que ele acaba de ‘despertar’ para essa nova realidade e ainda está muito perdido. Escolher uma outra tribo é desrespeitoso e inclusive outras tribos poderiam não aceitá-lo, por preconceito ou pura e simplesmente por achá-lo um traidor.
Em seguida ele é enviado para uma missão juntamente com outros filhotes também ainda sem posto para realizar grandes feitos. Caso consiga voltar para casa, já que o risco de morte é grande, ocorrerá o Ritual de Passagem, onde ele finalmente recebe o Posto 1 e passa á integrar a tribo legalmente.
Temos habilidade de ir para o mundo espiritual, entrar naponte de luz e sair em outro caern, ou seja em outro dominio de lycan.agilidade- uma velocidade incomparavel, nem os animais mais rapidos poderiam pega-lo. Mutaçao, ele pode mudar em 5 formas diferentes, e ao contrario do que os poucos informados acreditam os garou podem mudar a qualquer hora, so depende da vontade dele, as mutacoes com a lua acontece so nas primeiras vezes quando o jovem descobre que tem algo diferente com ele.


O Conselho das Nove Tradições
Fundado em 1466, o Conselho das Nove Tradições Místikas é o principal adversário da Tecnocracia na Guerra da Ascenção. Foi fundado por magos que não aceitavam a visão mágika da antiga Ordem da Razão, que queria proteger a Humanidade, ou os Adormecidos, como são chamados os não-mágikos.
Eles não fazem sua mágika através da ciência; acreditam que o estilo pessoal de cada um (ou de cada Tradição) é o melhor caminho para a Ascenção. E, mais importante, o que o diferencia dos outros grupos é que o Conselho não tenta impor sua visão de mundo, sua Ascenção aos outros grupos e à humanidade Adormecida. O Conselho, como o nome indica, é formado por nove grupos distintos, chamados de Tradições.
Incontáveis tradições arcanas, tanto mágicas quanto mágikas, consideram o "nove" como sendo um número particularmente poderoso. Na numerologia Hermética, o "nove" representa o Mago carregando a Tocha da Iluminação através da Realidade. O nove também é o máximo de poder e experiência num ciclo de nove fases, e representa a perfeição entre a mente e o espírito.
O Conselho dos Nove tenta aproveitar-se desse destino. Durante a sua história, entretanto, ele tem fracassado em ocupar todos os nove lugares por um período longo de tempo. Oito - um número que significa o mundo comum e todas as suas armadilha; - tem sido por muito tempo o seu destino.
Mas agora há uma pequena esperança. Depois de muitos anos. O Conselho dos Nove alcançou sua força máxima outra vez. Apesar de serem minoria, os magos da Tradição antecipam que a unidade dos nove-por-um e um-por-nove proporcionará uma vantagem numerológica. Eles têm outras duas vantagens razoáveis: sua mágika é mais versátil, e seus ideais de liberdade individual dentro de um contexto social atraem mais Adormecidos do que as doutrinas das outras facções.
Num mundo preto e branco, estes místikos seriam considerados campeões da bondade. Infelizmente, na verdade a realidade é um cinza de várias tonalidades. O Conselho tem os seus próprios defeitos, e cada Tradição tem os seus membros desencaminhados
O Conselho
Adeptos da VirtualidadeOs pioneiros de uma nova visão da realidade lutam para abrir as mentes das Massas com suas ações
Coro CelestialOs sonhadores Cantores desejam a renovação do Uno original restaurando assim o mundo
Culto do ÊxtaseAtravés da música, dança, e experimentação os cultistas procuram a libertação da carne e da alma
EutanatosRespondendo ao sofrimento do mundo, os Coveiros trazem alívio aos aflitos e morte aos malignos
Filhos do ÉterLaboratórios de ciências estranhas incorporam as inspirações lunáticas destes cientistas loucos
Irmandade de AkashaArtistas marciais filósofos. os Punhos Guerreiros que buscam a união da mente, do corpo e do espírito
Oradores dos SonhosOs Oradores dos espíritos incorporam os harmoniosos caminhos da existência primordial
Ordem de HermesRacionais e Estudiosos os Encatandores da elevada Ordem de Hermes praticam a magia refinada.
Verbena Primitivistas e mortíferos, os denominados Pagãos Verbena se baseiam na natureza.


♦♦♦♦ELFOS♦♦♦♦
By Rodrigo “Lamazuus” Linn“Se os espíritos do bosque tivessem pele e carne como nós,certamente não seria sangue que correria em suas veias, mas, sim, seiva.”
Elfos são criatura de aparência esguia, de orelhas pontudas e rosto imberbe. São apreciadores da natureza, da vida selvagem, e acreditam viveremsob a tutela da Grande Mãe Terra. São exímios arqueiros e caçadores, além de possuírem grande aptidão para a Magia.Esses seres joviais e belos originaram-se de um a terra chamada Alfheim, que conectava Aasgard a Arcádia. Sua natureza remota é quase desconhecida e somente os grandes anciões deste povo e os deuses aesires podem revelar alguma informação verdadeira.Foi Alfheim, uma terra fria e tomada por altíssimas florestas de beleza invejável, onde fundaram sua morada. Construíram uma verdadeira cidade através dos bosques exuberantes de Alfheim, tanto que mais tarde ela se desenvolveria a ponto de se tornar um reino inteiro, o Reino dos Elfos. Divindades da NoiteA Capital prosperou com tamanha grandeza, que os elfos chegaram ao encontro dos humanos. Os primeiros a terem contato com estas criaturas foram os povos vikings. Mesmo não gostando da sociedade humana, os elfos afeiçoaram-se muito aos jovens mortais, pois percebiam neles traçados de sua própria beleza. Uma vez que os elfos possuem uma aparência jovial e não aparentam ficarem mais velhos em suas feições, eles sentiam-se semelhantes aos adolescentes humanos e, por esse motivo, procuravam seduzi-los de modo a levá-los para Alfheim.Como a beleza dos elfos é geralmente maior que a dos humanos, tornava-se fácil atrair os jovens,com uma pequena ajuda mágica, despertando neles os mais irresistíveis desejos da adolescência. Os adultos, menos interessantes, só raramente eram procurados pelos elfos.Todos estes elfos viviam eternamente, sem nunca morrer por velhice (ou mesmo aparentá-la fisicamente). Somente encontravam a destruição enfrentando monstros malignos que ameaçavam seu Reino vez por outra ou quando eram vítimas de doenças incuráveis (doenças provindas de outras raças nunca tiveram efeitos sobre os elfos). Estes primogênitos possuíam uma forma etérea tão bela que emitia uma luminescência que lhe envolvia como um verdadeiro corpo.Só podiam manifestarem-se na Terra quando a barreira mística entre Alfheim e a Terra estivesse fraca. Esse evento só ocorria quando houvessem noites de lua cheia (ou fase em que a lua estivesse mais brilhante) e sem a presença de nuvens de chuva.Pequenos grupos viajavam até o mundo dos humanos e dançam em grandes clareiras nas florestas escuras dos Reinos Nórdicos. Quando seus integrantes queriam levar algum adolescente mortal até Alfheim, seduziam-no até atraí-lo para a clareira. O círculo noturno se mantinha até o primeiro canto do galo.Os jovens levados até o Reino dos Elfos eram tratados como convidados de honra e apresentados a todos os habitantes da comunidade. Como a maioria desejava permanecer ali para sempre, eram integrados naturalmente como cidadãos oficiais (apesar de estarem vivendo entre os elfos, os mortais continuavam a envelhecerem e morrerem naturalmente). Aqueles que desprezavam a cortesia do Reino eram banidos e deixados à própria sorte pelas terras selvagens de Arcádia.Os vikings não nutriam nenhuma contrariedade em relação aos elfos. Eles os temiam e respeitavam como divindades noturnas das florestas.Em geral, as famílias confortavam-se quando os filhos eram levados pelos elfos pois acreditavam que eles estariam sob a guarda dos deuses.


A HISTÓRIA DOS ++InFeRnAiS++ iLhA dAs TrEvAs ++
Uma raça maligna e diabólica. Os InFeRnAiS são seres vindos do inferno, servem as trevas. São perversos e sua ambição é dominar todas as raças.
São espíritos do folclore, da mitologia e da religião do mundo inteiro, existem em todas as formas, tamanhos e quase sempre querem fazer alguma coisa ruim. Na maioria das culturas é possível encontrar histórias apavorantes de demônios e suas maldades. Embora hoje sejam reconhecidos como frutos da imaginação, os demônios foram considerados reais em outros tempos e inclusive eram responsabilizados por boa parte dos males acontecidos.
Demônios são realmente seres das trevas, escondendo-se nas sombras enquanto agem. Muitas vezes eles praticam o que chamamos de “mau”, mas simplesmente porque isso é necessário para eles. Demônios não servem cegamente ao “mal,” mas sim aos seus próprios propósitos. Nada impede um demônio de fazer o “bem”, a não ser o próprio infernal. Da mesma forma, um demônio não praticará atos “maus” a menos que seja necessário.Demônios não são Anjos Caídos, nem seu deus negro é um Anjo Caído. Eles foram criados para serem o quesão, cultivadores do pecado, a fim de separar os pecadores dos inocentes.
Desde os primórdios, seres angelicais e demônios lutam pelas almas humanas. Estas guerras podem ser violentas batalhas ou sutis disputas, cheias de intriga e manipulação. O objetivo dos anjos é salvar almas, protegendo os inocentes e, se possível, purificando os pecadores. O objetivo dos demônios é possuir as almas dos pecadores e fazer o pecado proliferar no mundo, contaminando os inocentes. Essa guerra, porém, é só uma batalha pela balança entre bem e mau. Nenhum dos dois lados é capaz de destruir o outro completamente. Sem luz, não há sombras. Sem sombras, não se nota a luz.
Demônios vivem no Inferno, um Reino mergulhado no Mundo Espiritual. Esse Reino é um mundo onde espíritos e matéria convivem, onde almas são torturadas e demônios se espalham por todas as partes. Mas o poço em chamas não é uma descrição apropriada para ele. O Inferno é composto por nove Reinos, cada um configurado de acordo com o Grande Lorde que o governa.
Demônios têm medo de símbolos religiosos, não podem entrar em locais sagrados e nem mesmo ferir um inocente. Falso. Os demônios não só se aproveitam dessas crenças, como no passado fingiam que elas os afetavam. Um demônio não pode ser afetado por crucifixos, pode entrar em igrejas e capelas e pode ferir pessoas inocentes. Só uma coisa pode afetar demônios: a Fé Verdadeira.
A Fé Verdadeira é a crença real, uma crença tão grande e poderosa que afeta a realidade. Pessoas com Fé são capazesde realizar milagres. Tais pessoas podem empunhar objetos sagrados de sua religião para ferir demônios ou proteger uma área contra a presença infernal. A Fé Verdadeira, porém, sempre foi uma característica rara, e tornou-se quase inexistente nestes tempos modernos governados pela razão.
Demônios são mentirosos por natureza. Nunca se deve acreditar na palavra de um demônio. Falso. Embora possa mentir, um demônio é preso a sua palavra e nunca pode quebra-la. Um demônio é incapaz de trair um pacto que fez, a não ser por dois motivos: se o pacto for quebrado por outra pessoa ou se o pacto for impossível de ser concluído por qualquer uma das partes.
Demônios são imunes ao fogo. Verdadeiro. Fogo, a não ser certos tipos de fogo mágico, não afeta demônios.
Demônios são imortais. Verdadeiro. Demônios podem viver séculos, mesmo milênios, sem nunca morrer. Mesmo ferimentos gravíssimos, como decapitação e destruição do corpo, não são capazes de destruí-los permanentemente. Demônios “mortos” costumam ressuscitar no Inferno após um certo período de tempo. Eles são ainda capazes de regenerar ferimentos em segundos. Somente métodos místicos poderosos podem destruir um demônio permanentemente.Demônios possuem uma variedade de poderes místicos. Um ser infernal é capaz de mudar de forma, ficar invisível, manipular mentes e provocar doenças. Eles também têm a força de dez homens. Verdadeiro, mas não totalmente. Nem todos os demônios têm grandes poderes. Seu poder aumenta conforme ele ascende na hierarquia infernal. Um demônio menor não é capaz de grandes feitos, mas certos Lordes e Generais infernais possuem todos os poderes listados e muitos mais.
Demônios não têm corpos, são seres espirituais. Como espíritos, eles não têm sexo. Quando se materializam, assumem formas humanas hermafroditas ou sem um sexo aparente. Falso! Demônios possuem corpos. Eles são tanto corpo como espírito. Seus corpos não são carne, mas sim energia infernal em forma sólida. O corpo de um demônio pode ser “anatomicamente correto” ou não, seguir leis da biologia ou não ou pode ter forma humana ou monstruosa. Sua forma, porém, é permanente, e só pode ser alterada usando Poderes Infernais.
Demônios têm órgãos internos que funcionam perfeitamente, embora o demônio não precise realmente deles. Se umdemônio tiver seu coração arrancado, o coração não fará falta alguma. O mesmo vale para qualquer órgão, incluindo o cérebro, mas com a exceção dos olhos. Os olhos de um demônio ainda são sua fonte de visão e, se foram danificados ou arrancados, a criatura ficará cega. O demônio poderá, porém, regenera-los.
Além disso, um demônio pode ou não ter sexo. Alguns têm corpos masculinos, outros femininos. Raros demônios podem ser hermafroditas ou assexuados. Isso depende do demônio em questão. Demônios são capazes de engajar em atividades sexuais, sentindo até mesmo prazer nisso. Mesmo sendo seres físicos, porém, demônios também são seres espirituais. Seu corpo é uma manifestação de sua alma, e corpo e alma são absolutamente inseparáveis, a não ser que o corpo seja destruído.
Texto Baseado em: Demônio - O Preço do Poder Girotto Sirnah (GM Infernal)


No ano de 1486, houve a primeira assembléia oficial da Camarilla, constituindo assim uma série de leis e princípios que todos os vampiros devem seguir. A principal lei, e a mais sagrada de todas, é a lei da Máscara. Além desta temos outras cinco, que são:
*A Primeira Tradição: A Máscara"Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue. Ao fazer isto, renunciará aos teus direitos de Sangue."
*A Segunda Tradição: O Domínio"Teu domínio é tua inteira responsabilidade. Todos os outros te devem respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio."
*A Terceira Tradição: A Progênie"Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça. Se criares sem a permissão de teu ancião, tu e tua progênie sereis sacrificadas."
* A Quarta Tradição: A Responsabilidade"Aqueles que criares serão teus próprios filhos. Até que tua progênie seja liberada, tu os comandarás em todas as coisas. Os pecados de teus filhos recairão sobre ti."
*A Quinta Tradição: A Hospitalidade"Honrarás o domínio de teu próximo. Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a gerir. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada."
*A Sexta Tradição: A Destruição"Tu és proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas ao teu ancião. Apenas os mais antigos entre vós, convocarão a Caçada de Sangue."




ANJOS
Anjo tem missões sobre dever, virtude, esperança e principalmente sacrifício. Somos seres gerados por um deus onipotente e servidores cegos do bem.Ao contrário disso, somos almas humanas que, após a morte, se viram escolhidas para um propósito maior. Anjos são os agentes da Luz no mundo, mas agem sob desejos e conceitos humanos. Lembramos de nossa vida antes da morte, temos conflitos morais, defeitos e até mesmo pecamos. E aí é que está o mais importante: temos o livre arbítrio. Apesar disso, fomos escolhidos pelas virtudes que tinhamos em vida, ou pelo nosso grande senso de honra e dever. Assim, os anjos estão dispostos a se sacrificar para defender o mundo e os mortais, a fazer o que acham certo.
Mas Anjo não é apenas a respeito daqueles que praticam o bem. É também sobre um Mundo das Trevas, um lugar sombrio e injusto, cheio de ameaças sobrenaturais, terror, desespero e perdas. Um mundo desolador, capaz de corromper mesmo os mais puros. Os anjos combatem essas trevas, mas a batalha parece interminável, impossível de se concluir. Há muito mal no mundo, um mal que deve ser combatido. Finalmente, unindo esses dois elementos, Anjo é lutar. A luta eterna entre as trevas e luz, mas sob a perspectiva humana.